٠
تــو
مان
:المستوى
٢
مناسب لفئة عمرية ١٢ حتى ١٧ عام
١٠ جلسة ٩٠ دقيقة
تمرين ومشروع
كودأموز كودأموز كودأموز كودأموز كودأموز
٨١١٦ التسجيل لشخص

عناوين الدروس

مراجعة لمواضيع المستوى 1

عوامل المقارنة والمنطق

شرط (if - elif - else)

الشروط المتداخلة

حلقة شرطية (while)

العمل مع مكتبة random و time

لعبة حجر، ورق، مقص

المشروع النهائي

المشروع النهائي

في المستوى الثاني، تدخل عالم الشروط وتعليمات التحكم. في هذا الجزء، ستتعلم كيفية بناء برامج أكثر ذكاءً باستخدام التعليمات الشرطية if، else، وelif. كما ستتعرف على العوامل المقارنة والمنطقية وستتعلم كيفية استخدامها في البرامج. سيتم دراسة حلقة التكرار while، والعدادات، وكيفية تحسين الكود في هذا المستوى. توفر مكتبة random إمكانية إنتاج أرقام عشوائية، وهذا أمر مفيد جداً في الألعاب والمحاكيات! تتيح لك مكتبة time مقارنة أوقات مختلفة وحتى إيقاف البرنامج لمدة معينة. وفي النهاية، يمكنك تطبيق لعبة حجر، ورقة، مقص بإبداعك كمشروع نهائي.

المتطلبات السابقة

المتطلبات الأساسية لهذه الدورة هي إتقان مواضيع الإدخال (input)، والإخراج (print)، وأنواع المتغيرات، والعمل مع العمليات الحسابية، والتعرف على مكتبة turtle في بايثون.

مسار البرمجة كود أب

ما هي المفاهيم التي سيتم تعليمها في هذا المسار؟

في هذه الرحلة، ستتعرف على المفاهيم الأساسية للبرمجة. أولاً، ستتعلم مفهوم المتغير والعمل مع المدخلات والمخرجات، ومتابعًة لذلك، ستتعرف على الشروط والحلقات والدوال والدوال الراجعة. كما ستتعلم كيفية استخدام القوائم والقواميس في بايثون.

ربما يكون سؤالك أيضًا

هنا عدد من الأسئلة الشائعة التي طرحها مستخدمو جونيورا، حتى إذا كان لديك سؤال، يمكنك رؤية إجابتنا.