برمجة بلغة بايثون

كود أب

بالبايثون، تدخل عالم البرمجة وتقوم ببناء تطبيقات، وفي المستقبل ستتابع بجدية مجالات مثل تطوير الألعاب، وتصميم المواقع، والذكاء الاصطناعي، وبرمجة الروبوتات، وغيرها!
طالب طالب طالب طالب طالب

إلى ١٧٠٠٠+ كودأموز المسار كود أب انضم

عن المسار التعليمي كود أب

مسار كود آب يقام على 6 مستويات. بعد التسجيل، سيتصل بك خبيرنا لتحديد مستواك وتصنيفك بناءً على خلفيتك.

كود أب
ما هي المفاهيم التي سيتم تعليمها في هذا المسار؟

في هذه الرحلة، ستتعرف على المفاهيم الأساسية للبرمجة. أولاً، ستتعلم مفهوم المتغير والعمل مع المدخلات والمخرجات، ومتابعًة لذلك، ستتعرف على الشروط والحلقات والدوال والدوال الراجعة. كما ستتعلم كيفية استخدام القوائم والقواميس في بايثون.

الطلاب
١٢ حتى ١٧ عام

الفترة العمرية المناسبة للطلاب في هذا المسار

مشروع
+٥٠٠

عدد تمارين ومشاريع الطلاب

خريطة الطريق

شامل ٧ الدورة الرئيسية و ١ دورة جانبية

سوف تتعلم العناوين الرئيسية للمسار في الدورات الأساسية، ولا يتعين عليك إكمال الدورات الجانبية. ومع ذلك، كل دورة جانبية تحتوي على مشروع ممتع للغاية يجعل التعلم أكثر متعة بالنسبة لك.

كود أب استارتر (مجاني!)

دخول إلى عالم البرمجة

العمل بأمر الطباعة print

التعرف على السلاسل والأعداد في بايثون

التعرف على العمليات الحسابية في بايثون

١
العمل مع المدخلات والمخرجات والعمليات الحسابية

تعرف على التفكير الحاسوبي (الرسم بالكتل)

استقبال المدخلات وطباعة المخرجات

تعريف أنواع المتغيرات وقوانينها

العمل مع العمليات الحسابية

العمل مع مكتبة ترتل

شرط وحلقة شرطية

مراجعة لمواضيع المستوى 1

عوامل المقارنة والمنطق

شرط (if - elif - else)

الشروط المتداخلة

حلقة شرطية (while)

العمل مع مكتبة random و time

حلقة العد والحلقة المتداخلة

مراجعة لمواضيع المستوى 2

حلقة العد (for)

دالة range

استخدام العداد والمتغير flag في الحلقة

الحلقات المتداخلة (for & while)

العمل مع مكتبة keyboard و winsound

قائمة وقاموس

نظرة عامة على مواضيع المستوى ٣

قائمة وتحويلها إلى سلسلة

وظائف قائمة تطبيقية

القواميس

وظائف القاموس التطبيقية

العمل مع مكتبة translate و tkinter

الدالة والدالة العودية

دالة

دالة متداخلة

دالة عودية

إنشاء برنامج محرر صور

البرمجة الكائنية والفصول

برمجة الكائنات

الوراثة

تغليف

التعددية الشكلية

مشاريع كوداموزها

بعض من نماذج المشاريع المثيرة التي نفذها طلاب جونيورا.
آواتار ها

الأطفال يحبون جونيوران!

جونيورا موثوق بها من أكثر من 15000 طالب و100 مدرب في جميع أنحاء البلاد.

كان هذا الدورة ممتعة للغاية بالنسبة لي، كانت هناك تعلميات جديدة، مدرسون جيدون وأصدقاء أفضل. كانت جميع أجزاء هذا الكودكامب مصدر راحة بالنسبة لي، وقد أحببت بشكل خاص التعلم بلغة بايثون ومشاريعنا المفاجئة. في رأيي، يمكن أن تكون هذه الدورة أفضل دليل للطلاب، وأوصي الأشخاص الذين لديهم اهتمام حقيقي بالانضمام إلى هذه الدورات الجيدة والمفيدة. آمل أنه في الدورات القادمة أستطيع أن أتعلم مرة أخرى وأن ألتقي بأصدقائي ومعلميني الجيدين من دورتنا الأولى.

نازنین رضائي
نازنین رضائي (كوداموز الدورة الأولى كودكامب مازندران)

كودكومب إستراني كان برنامجاً حاسماً بالنسبة لي. تمكنت من اكتشاف موهبتي واهتمامي بالبرمجة وتحقيق النجاح. أعتقد أنه كان من أفضل الأحداث التي حدثت لي في عام 1402 وأنا سعيد جداً بذلك. في البداية، لم يكن ذهني يميل إلى البرمجة ولم أكن أعلم أن لدي موهبة واهتمام بهذا المجال وأنني يمكن أن أحقق تقدمًا، لكن من خلال هذه الدورة، اكتشفت اهتمامي.

عسل جاويد
عسل جاويد (كوداموز دورة الثانية كودكامب قم)

صراحة كنت لدي اهتمام كبير بالبرمجة وكودكامبس ساعدتني على متابعة شغفي، لذا أنا ممتن جداً لجونيورا.
الدورات كانت ممتازة جداً. المعلمون في الصفوف الحضورية والافتراضية كانوا جيدين وصبورين لدرجة أنهم زادوا من شغفنا ورغبتنا في البرمجة! بما أنني أحب البرمجة، كانت التمارين والمشاركة في الصفوف مثيرة وممتعة جداً لدرجة يصعب وصفها.

بهار فراهاني
بهار فراهاني (كودأموز الدورة الأولى والثانية كودكامب قم)

أنا راضٍ جدًا عن دورات كودكامب في جونيورا، لأنها ساعدتني كثيرًا في اكتشاف المهارات التي أملكها. كانت هذه الدورة ممتعة جدًا بالنسبة لي لدرجة أنني كنت أهتم بدورات كودكامب أكثر من المدرسة.
أنا أحببت كثيرًا قسم الرسم والتلوين، ومن المثير أنني أستطيع كتابة برامج أو رسم باستخدام الكود.

فاطمة أصغر زاده
فاطمة أصغر زاده (كوداموز الدورة الأولى من كودكامب مازندران)

لقد أحببت جميع الدورات، خاصة أثناء تنفيذ المشاريع. هذه الدورات جعلت فكرتي حول عالم البرمجة تتغير، وأشكر أساتذة هذه الدورات لأنهم ساعدوني كثيرًا في تعلم البرمجة واستخدامها. إذا كنت أود أن أصف شعوري أثناء حضور الدورة، كان شعورًا أحسست فيه أنه يمكنني القيام بأي شيء أريده.

ابوالفضل فاضلي
ابوالفضل فاضلي (كودأموذ الدورة الثانية كودكمب قم)

لم يكن لي أي خلفية عن البرمجة وكنت أخاف في البداية كثيرًا وأشعر أنه بما أنني لا أملك أي خلفية فلن أتمكن من النجاح، لكن عندما تعرفت على الهيئة التعليمية ورأيتهم يشرحون للأطفال بوضوح وصبر، زاد ثقتي بنفسي كثيرًا وتقدمت وتعلمت البرمجة بلغة بايثون، وحتى أصبحت من المتميزين في ختام كودكامب الثاني. الجزء الأكثر إثارة في هذه الدورة كان الدورة الحضورية التي كنت تستطيع فيها رؤية المدربين بنفسك وحل أسئلتك ومشكلاتك بسهولة.

فاطمة الزهراء يدي
فاطمة الزهراء يدي (كوداموز الدورة الثانية لكودكامب قم)

كانت الدروس رائعة ومتميزة، وكان لدينا معلمون أخلاقيون وماهرون، لم يقوموا فقط بتعليمنا البرمجة، بل عززوا فينا العمل الجماعي والقيام بأنشطة مع الأصدقاء. كان العمل الجماعي يسعدني كثيرًا، وأفضل جزء بالنسبة لي هو هذا التعاون مع الأصدقاء. قبل دخولي دورة البرمجة في جونيورا، لم أكن أعلم شيئًا عن بايثون ولم أكن على دراية بالبرمجة، حتى التحقت بهذه الدورة وتعلمت الكثير من المفاهيم.

بارسا عابديني
بارسا عابديني (كودأموظ الدورة الثانية لكودكمب قم)

دورات كودكامب هي فرصة رائعة لتعلم البرمجة. هذه الدورات ستساعدك على تعلم مفاهيم البرمجة وتنفيذ مشاريع عملية واكتساب خبرة مباشرة في مجال البرمجة. إذا كان هدفك هو تعلم البرمجة، فإن حضور دورات كودكامب جونيورا يمكن أن يساعدك كثيرًا. أنا أيضًا، مثل العديد من الأصدقاء الآخرين، كنت سعيدًا وراضيًا بالمشاركة في هذه الدورة، وكان قسم العمل العملي والتمارين التي تم تحديدها لنا من أكثر الأجزاء إثارة في هذه الدورة.

بويان رحماني
بويان رحماني (كودأموز الدورة الأولى كودكامب مازندران)

كانت دورة جذابة، دروس عبر الإنترنت رائعة مع معلم متميز. والأهم من ذلك، كانت الدروس الحضورية التي ساعدتنا كثيرًا في معالجة مشكلاتنا وتعلم أشياء جديدة كثيرة. وفي النهاية، كانت مراسم اختتام رائعة مع جوائز قيمة.
باختصار، كانت دورة مثيرة وقد استمتعت بها، شكرًا للمبدعين فيها.

إلياس رضائي
إلياس رضائي (كوداموز الدورة الثانية كودكامب قم)

كاندكامب جونيورا كان رائعًا وجذابًا ومذهلاً، وكان ممتازًا بالنسبة لي كعاشق للبرمجة. عندما كنت أشارك في الدورة، كنت أشعر بالسعادة وكان هناك شعور جيد ينتقل إليّ لأنني كنت أتعلم شيئًا جديدًا وأضيف إلى معرفتي ومعلوماتي.
لقد أحببت كاندكامب كثيرًا وكل أجزاء كاندكامب كانت رائعة، لكن الجزء الذي كان بإمكاننا الرسم فيه كان الأكثر جذبًا من بين الجميع.

ستايش نمدار
ستايش نمدار (كودأموز الدورة الثانية كودكامب قُم)

ربما يكون سؤالك أيضًا

هنا عدد من الأسئلة الشائعة التي طرحها مستخدمو جونيورا، حتى إذا كان لديك سؤال، يمكنك رؤية إجابتنا.

إذا قمت بالتسجيل اليوم، متى ستعقد الدروس؟

بعد إكمال التسجيل، سيتم الاتصال بك، وبالتنسيق معك، سيبدأ درسك بعد بضعة أيام من التسجيل وتحديد المستوى. بالطبع، إذا لزم الأمر، يمكنك بدء درسك في وقت لاحق.

كيف تُعقد الدورات التدريبية عبر الإنترنت؟

يتم تنظيم الدروس عبر الإنترنت بحضور المعلم ، ويتم توفير المحتوى التعليمي والتمارين للطلاب على المنصة أيضًا.

لماذا يجب على الأشخاص الذين لا ينون مواصلة دراستهم في مجال الكمبيوتر أيضًا أن يدرسوا هذه الدورات؟

لأنهم يتعلمون مهارات التفكير الحاسوبي التي تكون مفيدة وذات تطبيق في جميع الأعمال اليومية والمهنية.

كيف يمكنني إنشاء لعبة بنفسي؟

بتعلم برمجة بايثون واجتياز المستوى 2 يمكنك البدء في تطوير الألعاب بشكل ابتدائي وتصميم ألعابك بنفسك.

هل تعليم الكمبيوتر وبرمجة الأطفال مفيد لطلاب المدارس الابتدائية؟

الهدف الرئيسي لدورات جونيورا هو تعليم مهارة التفكير الحاسوبي، وقد تم الإشارة في المصادر العلمية الموثوقة إلى أن فعالية هذه المهارة تكون أكبر في الفئات العمرية الصغيرة.

هل أستطيع برمجة، رغم أنني لا أعرف الإنجليزية؟

لبدء تعلم البرمجة لا حاجة لوجود لغة إنجليزية.

تعلم البرمجة
يمر عبر هذه المسارات

مسار كود أب
برمجة بلغة بايثون

بالبايثون، تدخل عالم البرمجة وتقوم ببناء تطبيقات، وفي المستقبل ستتابع بجدية مجالات مثل تطوير الألعاب، وتصميم المواقع، والذكاء الاصطناعي، وبرمجة الروبوتات، وغيرها!

مناسب لمتعلمين من ١٢ إلى ١٧ عامًا

٦ مستوياتمنتهي إلى متقدم

٩٠ تمرينًا، نشاطًا ومشروعًا

مسار بلوك-اب
برمجة بطريقة الكتل (سكراتش)

ببرمجة الكتل أو ما يُعرف بسكراش، يمكنك باستخدام الكتل البرمجية كتابة برامج ورسم رسومات جذابة وإنشاء أنيميشن وألعاب!

مناسب لطلاب البرمجة من ۹ إلى ۱۳ سنة

۲ مستوىمنتهي إلى متقدم

۱۰۰ تمرين، نشاط ومشروع

مسار كودبات
تعليم الذكاء الاصطناعي بلغة بايثون

ما هو الذكاء الاصطناعي؟ كيف يتعلم الكمبيوتر؟ إجابات جميع أسئلتك هنا. هذا المسار هو بداية رحلتك المثيرة إلى عالم الذكاء الاصطناعي. في هذا المسار، ستقوم بإنشاء برامج وألعاب ممتعة وذكية!

مناسب للمبرمجين الأعمار من ١٢ إلى ١٧ سنة

٦ مستوياتمنتهي إلى متقدم

١٠٠ تمرين، نشاط ومشروع