برمجة بلغة بايثون

كود أب

بالبايثون، تدخل عالم البرمجة وتقوم ببناء تطبيقات، وفي المستقبل ستتابع بجدية مجالات مثل تطوير الألعاب، وتصميم المواقع، والذكاء الاصطناعي، وبرمجة الروبوتات، وغيرها!
طالب طالب طالب طالب طالب

إلى ١٠٠٠٠+ كودأموز المسار كود أب انضم

عن المسار التعليمي كود أب

مسار كود آب يقام على 6 مستويات. بعد التسجيل، سيتصل بك خبيرنا لتحديد مستواك وتصنيفك بناءً على خلفيتك.

كود أب
ما هي المفاهيم التي سيتم تعليمها في هذا المسار؟

في هذه الرحلة، ستتعرف على المفاهيم الأساسية للبرمجة. أولاً، ستتعلم مفهوم المتغير والعمل مع المدخلات والمخرجات، ومتابعًة لذلك، ستتعرف على الشروط والحلقات والدوال والدوال الراجعة. كما ستتعلم كيفية استخدام القوائم والقواميس في بايثون.

الطلاب
١٢ حتى ١٧ عام

الفترة العمرية المناسبة للطلاب في هذا المسار

مشروع
+٥٠٠

عدد تمارين ومشاريع الطلاب

هل تحتاج إلى استشارة لتحديد المستوى أو اختيار المسار؟
خريطة الطريق
شامل ٦ الدورة الرئيسية

سوف تتعلم العناوين الرئيسية للمسار في الدورات الأساسية، ولا يتعين عليك إكمال الدورات الجانبية. ومع ذلك، كل دورة جانبية تحتوي على مشروع ممتع للغاية يجعل التعلم أكثر متعة بالنسبة لك.

كود أب استارتر (مجاني!)

دخول إلى عالم البرمجة

العمل بأمر الطباعة print

التعرف على السلاسل والأعداد في بايثون

التعرف على العمليات الحسابية في بايثون

١
العمل مع المدخلات والمخرجات والعمليات الحسابية

تعرف على التفكير الحاسوبي (الرسم بالكتل)

استقبال المدخلات وطباعة المخرجات

تعريف أنواع المتغيرات وقوانينها

العمل مع العمليات الحسابية

العمل مع مكتبة ترتل

شرط وحلقة شرطية

مراجعة لمواضيع المستوى 1

عوامل المقارنة والمنطق

شرط (if - elif - else)

الشروط المتداخلة

حلقة شرطية (while)

العمل مع مكتبة random و time

حلقة العد والحلقة المتداخلة

مراجعة لمواضيع المستوى 2

حلقة العد (for)

دالة range

استخدام العداد والمتغير flag في الحلقة

الحلقات المتداخلة (for & while)

العمل مع مكتبة keyboard و winsound

قائمة وقاموس

نظرة عامة على مواضيع المستوى ٣

قائمة وتحويلها إلى سلسلة

وظائف قائمة تطبيقية

القواميس

وظائف القاموس التطبيقية

العمل مع مكتبة translate و tkinter

الدالة والدالة العودية

دالة

دالة متداخلة

دالة عودية

إنشاء برنامج محرر صور

البرمجة الكائنية والفصول

برمجة الكائنات

الوراثة

تغليف

التعددية الشكلية

مشاريع كوداموزها

بعض من نماذج المشاريع المثيرة التي نفذها طلاب جونيورا.
آواتار ها

الأطفال يحبون جونيوران!

جونيورا موثوق بها من أكثر من 15000 طالب و100 مدرب في جميع أنحاء البلاد.

دورات جونيورا حقاً رائعة، خصوصاً المسابقات الجماعية، الفعالية المثيرة والمليئة بالإثارة غرفة الهروب ولعبة المحقق التي كانت جميعها جماعية، وقد استمتعت بذلك حقاً. الشعور بأن علينا المضي قدماً مع مجموعتنا وعدم الذهاب في المراحل وحدنا يعطي شعوراً جيداً. بشكل عام، كانت دورات جونيورا جيدة حقاً وأنا أستمتع بفصولها، آمل أن أكون بعد بضع سنوات من بين أفضل المبرمجين في العالم بمواصلة هذا المسار.

محمد مهدي بور
محمد مهدي بور (كودأموز)

الإبداع والحيوية وابتكار الأفكار لفريق جونيورا أمرٌ يستحق الإشادة والمثال. المحتوى التعليمي عالي الجودة، والبرامج الإبداعية، والفريق الاحترافي المنظم، والمتابعات والدعم التعليمي المناسب جميعها ميزات ساهمت في إنشاء دورات بمعايير عالية.

الدكتورة هالة خاقي
الدكتورة هالة خاقي ()

فريق التدريب والتقنية الموجود في جونيورا لديه معرفة جيدة بالتعليم المدرسي وكذلك إتقان جيد للتفكير الحاسوبي وإنتاج بيئات مناسبة للتعليم. استخدام منتجات جونيورا يوفر فرصًا وإمكانيات تعليمية جيدة في مجال المهارات الحاسوبية للطلاب.

مهود شيخيّان
مهود شيخيّان (مدير مدرسة رهيار)

كانت غرفة الهروب حقًا تحديًا مثيرًا، وأنا أحببتها كثيرًا. في نفس الوقت، كانت الأسئلة صعبة وأيضًا سهلة. عندما كنا نحل مشكلة ما، كنا نذهب بحماس إلى المشكلة التالية لنتمكن من إنقاذ قائدنا. وكانت التمارين رائعة، وعلينا دائمًا إرشاد گلرخ و بيژن.

برديا بامري
برديا بامري (كودأموز)

محتوى دورة تعليم جونيورا كان ممتازًا من جميع النواحي. كانت دوراتنا تُعقد كصفوف في سكاي روم، كانت المواد مكتوبة على الموقع مصحوبةً بفيديوهات تعليمية وتمارين ساعدتنا كثيرًا. كانت جُلرخ وبيژن ترافقاننا خلال الدورة، كان لدينا العديد من المشكلات لحلها ومع كل هذا كان تعلمنا ممتازًا.

واحد الوحدة
واحد الوحدة (كودأميز)

رأيي عن الدورة هو أنها كانت رائعة ولم يكن هناك أي مشكلة.

مصطفى إجلالى
مصطفى إجلالى (كودأمون)

لقد اكتسبنا الكثير من الخبرات في دورات جونيورا. كانت هناك دروس جذابة وجميلة جدًا، خاصة طلبات بيجن التي أصبحت شبه دائمة. ولكن في النهاية، إذا كنا قد تعلمنا شيئًا واحدًا من بيجن، فهو أن نتابع أهدافنا دائمًا. تمامًا كما ذهب بيجن إلى بلد آخر ليحقق هدفه وهناك وجد اللص. في رأينا، فإن تعلم أي شيء هو أقوى سلاح يمكن من خلاله تغيير العالم.

هستي و نيكي قاسمي
هستي و نيكي قاسمي (توأمي جونيورا)

قسمة غرفة الهروب وتنفيذ المشاريع كانت من الأجزاء المفضلة لدي في الدورات. من أجل تنفيذ مشروع، استخدمنا كل ما تعلمناه خلال الدورة في مشروع حقيقي. في وقت المشاريع، بسبب الجو التنافسي الموجود، كان الجميع يبذلون جهدهم لاستخدام خيالهم وتقديم أفكار جديدة حتى نتمكن من تنفيذ مشروع أفضل وأكثر كفاءة، وكان هذا بالنسبة لي مثيرًا جدًا ومدهشًا.

مريم قاسم فرد
مريم قاسم فرد (كودأمونز)

عندما واجهت البرمجة لأول مرة، كان كل شيء غريباً وغامضاً بالنسبة لي. لكن خلال هذه الدورة، تعرفت على البرمجة بسهولة وتمكنت من تعلم ما هو أبعد مما كنت أتخيله. على الرغم من أن البرمجة تبدو كعمل يتطلب الجلوس لساعات وكتابة الشفرات، إلا أن الدورة في جونيورا كانت ممتعة تمامًا، وكل شيء كان يتقدم من خلال أمثلة وقصص.

ریحانة شكوي أصل
ریحانة شكوي أصل (كودأموذ)

ربما يكون سؤالك أيضاً

هنا مجموعة من الأسئلة الشائعة التي طرحها مستخدمو جونيورا، حتى تتمكن من رؤية إجاباتنا إذا كان لديك أي سؤال.

كيف أفهم في أي مسار ومستوى يجب أن أسجل؟

يُقِيمُ مُتَخَصِّصُونَ تَعليمِيُّونَ جَلَسَةَ استشَارَةٍ مَجَّانِيَةً لَكُمْ حَتَّى تَستَطِيعُوا انتخابَ الطَّرِيقَةِ المُناسِبَةِ وَتَحديدَ المُسْتَوَى.

إذا قمت بالتسجيل اليوم، متى ستعقد الدروس؟

بعد إكمال التسجيل، سيتم الاتصال بك، وبالتنسيق معك، سيبدأ درسك بعد بضعة أيام من التسجيل وتحديد المستوى. بالطبع، إذا لزم الأمر، يمكنك بدء درسك في وقت لاحق.

كيف تُعقد الدورات التدريبية عبر الإنترنت؟

يتم تنظيم الدروس عبر الإنترنت بحضور المعلم ، ويتم توفير المحتوى التعليمي والتمارين للطلاب على المنصة أيضًا.

لماذا يجب على الأشخاص الذين لا ينون مواصلة دراستهم في مجال الكمبيوتر أيضًا أن يدرسوا هذه الدورات؟

لأنهم يتعلمون مهارات التفكير الحاسوبي التي تكون مفيدة وذات تطبيق في جميع الأعمال اليومية والمهنية.

كيف يمكنني إنشاء لعبة بنفسي؟

بتعلم برمجة بايثون واجتياز المستوى 2 يمكنك البدء في تطوير الألعاب بشكل ابتدائي وتصميم ألعابك بنفسك.

هل تعليم الكمبيوتر وبرمجة الأطفال مفيد لطلاب المدارس الابتدائية؟

الهدف الرئيسي لدورات جونيورا هو تعليم مهارة التفكير الحاسوبي، وقد تم الإشارة في المصادر العلمية الموثوقة إلى أن فعالية هذه المهارة تكون أكبر في الفئات العمرية الصغيرة.

هل أستطيع برمجة، رغم أنني لا أعرف الإنجليزية؟

لبدء تعلم البرمجة لا حاجة لوجود لغة إنجليزية.

لم تجد سؤالك؟

إذا لم تجد إجابة لسؤالك، يمكنك حجز وقت للاستشارة والاستفادة من مساعدة المستشارين ذوي الخبرة في جونيورا.

تعلم البرمجة
يمر عبر هذه المسارات

مسار كود أب
برمجة بلغة بايثون

بالبايثون، تدخل عالم البرمجة وتقوم ببناء تطبيقات، وفي المستقبل ستتابع بجدية مجالات مثل تطوير الألعاب، وتصميم المواقع، والذكاء الاصطناعي، وبرمجة الروبوتات، وغيرها!

مناسب لمتعلمين من ١٢ إلى ١٧ عامًا

٦ مستوياتمنتهي إلى متقدم

٩٠ تمرينًا، نشاطًا ومشروعًا

مسار بلوك-اب
برمجة بطريقة الكتل (سكراتش)

ببرمجة الكتل أو ما يُعرف بسكراش، يمكنك باستخدام الكتل البرمجية كتابة برامج ورسم رسومات جذابة وإنشاء أنيميشن وألعاب!

مناسب لطلاب البرمجة من 9 إلى 13 سنة

2 مستوىمنتهي إلى متقدم

100 تمرين، نشاط ومشروع

مسار كودبات
تعليم الذكاء الاصطناعي بلغة بايثون

ما هو الذكاء الاصطناعي؟ كيف يتعلم الكمبيوتر؟ إجابات جميع أسئلتك هنا. هذا المسار هو بداية رحلتك المثيرة إلى عالم الذكاء الاصطناعي. في هذا المسار، ستقوم بإنشاء برامج وألعاب ممتعة وذكية!

مناسب للمبرمجين الأعمار من ١٢ إلى ١٧ سنة

٦ مستوياتمنتهي إلى متقدم

١٠٠ تمرين، نشاط ومشروع

هل تحتاج إلى مساعدة لاختيار المسار المناسب؟

استفد من الاستشارات المجانية تمامًا من فريق دعم جونيورا واختر مسارك المناسب باستخدام إرشاداتهم.

مشاوره