۰
تــو
مان
کدآپ سطح
۳
مناسب رده سنی ۱۲ تا ۱۷ سال
۱۰ جلسه ۹۰ دقیقه‌ای
تمرین و پروژه
کدآموز کدآموز کدآموز کدآموز کدآموز
۱۲۵۷ نفر ثبت‌نام کردن

سرفصل‌ها

مروری بر مباحث سطح ۲

حلقه شمارشی (for)

تابع range

کاربرد شمارنده و متغیر flag در حلقه

حلقه‌های تو در تو (for & while)

کار با کتابخانه keyboard و winsound

بازی موزیکال قارچ‌خور

پروژه نهایی

پروژه نهایی

در سطح سوم، با انواع ارورها و خطاها آشنا می‌شی و یاد می‌گیری چطور آن‌ها رو مدیریت کنی. دستورات تکرار for و while به‌صورت کامل بررسی می‌شن و همچنین با تابع range، استفاده از چند شمارنده، متغیر flag و حلقه‌های تودرتو آشنا می‌شی. یاد می‌گیری از for و while همزمان در برنامه‌ها استفاده کنی. کتابخانه keyboard بهت امکان می‌ده تا با کیبورد سیستم تعامل داشته باشی. این کتابخانه برای ایجاد میانبرهای کیبورد، برنامه‌های کیبورد محور و اتوماسیون بسیار مفیده! کتابخانه winsound امکان پخش صدا رو می‌ده که می‌تونی صداهای مختلفی رو پخش کنی، هشدارهای صوتی ایجاد کنی و برنامه‌های موزیکال بسازی. در نهایت هم به عنوان پروژه پایانی، می‌تونی بازی قارچ‌خور رو به شکلی خلاقانه و موزیکال در پنج مرحله پیاده‌سازی کنی.

پیش‌نیازها

پیش‌نیاز این دوره تسلط کامل بر مباحث عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی، شرط، حلقه شرطی و کار با کتابخانه‌های turtle، random و time در پایتون است.

مسیر برنامه‌نویسی کدآپ

چه مفاهیمی در این مسیر آموزش داده می‌شوند؟

در این مسیر، با مفاهیم پایه برنامه‌نویسی آشنا می‌شی. ابتدا مفهوم متغیر و کار با ورودی و خروجی رو یاد می‌گیری و در ادامه، با شرط‌ها، حلقه‌ها، توابع، توابع و بازگشتی آشنا می‌شی. همچنین نحوه استفاده از لیست و دیکشنری در پایتون رو یاد می‌گیری.

شاید سؤال تو هم باشه

اینجا تعدادی از سؤالات متداولی که توسط کاربران جونیورا مطرح شده رو قرار دادیم تا اگر سؤال تو هم هست، بتونی پاسخ ما رو ببینی