٠٠٠
٣٬٠٠٠٬
تــو
مان
:المستوى
١
مناسب لفئة عمرية ١٢ حتى ١٧ عام
١٢ جلسة ٩٠ دقيقة
٢٠ تمرين ومشروع
كودأموز كودأموز كودأموز كودأموز كودأموز
٥١ التسجيل لشخص

عناوين الدروس

ما هو الذكاء الاصطناعي؟

الخوارزمية والذكاء الاصطناعي

حل المشكلات الكلاسيكية للذكاء الاصطناعي

تدريب الذكاء الاصطناعي

برمجة بلوك باي: المدخلات والمخرجات والمتغيرات

برمجة بلوك باي: العمليات الحسابية والشرطية

البيانات والتصور

البيانات والاستدلال الاحتمالي

تنفيذ لعبة باستخدام خوارزمية شجرة القرار

المشروع النهائي

المشروع النهائي

في هذا المشروع، سيتم تنفيذ لعبة باستخدام خوارزمية شجرة القرار.

المتطلبات السابقة

دورة الذكاء الاصطناعي لا تتطلب أي متطلبات مسبقة. سيتم تعليمك جميع مفاهيم البرمجة والرياضيات اللازمة لتعلم الذكاء الاصطناعي في الدورة نفسها.

مسار البرمجة كودبات

ما هي المفاهيم التي سيتم تعليمها في هذا المسار؟

في هذه المسار التعليمي، بالإضافة إلى تعلم مفاهيم الذكاء الاصطناعي الأساسية، ستعزز مهاراتك في البرمجة لتتمكن من بناء برامج ذكية. في هذه الدورة، ستتعلم مفاهيم البيانات، الاحتمالات، الانحدار، التصنيف، التجميع، الشبكات العصبية والنماذج التوليدية، وستكمل مشاريع متنوعة.

ربما يكون سؤالك أيضًا

هنا عدد من الأسئلة الشائعة التي طرحها مستخدمو جونيورا، حتى إذا كان لديك سؤال، يمكنك رؤية إجابتنا.

لم تجد سؤالك؟

إذا لم تجد إجابة لسؤالك، يمكنك حجز وقت للاستشارة والاستفادة من مساعدة المستشارين ذوي الخبرة في جونيورا.

هل تحتاج إلى مساعدة لاختيار المسار المناسب؟

استفد من الاستشارات المجانية تمامًا من فريق دعم جونيورا واختر مسارك المناسب باستخدام إرشاداتهم.

مشاوره