تعليم الذكاء الاصطناعي بلغة بايثون

كودبات

ما هو الذكاء الاصطناعي؟ كيف يتعلم الكمبيوتر؟ إجابات جميع أسئلتك هنا. هذا المسار هو بداية رحلتك المثيرة إلى عالم الذكاء الاصطناعي. في هذا المسار، ستقوم بإنشاء برامج وألعاب ممتعة وذكية!
طالب طالب طالب طالب طالب

عن المسار التعليمي كودبات

ما هو الذكاء الاصطناعي؟ كيف يتعلم الكمبيوتر؟ إجابات جميع أسئلتك هنا. هذه الرحلة هي بداية مغامرتك المثيرة في عالم الذكاء الاصطناعي. في هذه المسيرة ستقوم ببرمجة ألعاب وأدوات رائعة وذكية!

كودبات
ما هي المفاهيم التي سيتم تعليمها في هذا المسار؟

في هذه المسار التعليمي، بالإضافة إلى تعلم مفاهيم الذكاء الاصطناعي الأساسية، ستعزز مهاراتك في البرمجة لتتمكن من بناء برامج ذكية. في هذه الدورة، ستتعلم مفاهيم البيانات، الاحتمالات، الانحدار، التصنيف، التجميع، الشبكات العصبية والنماذج التوليدية، وستكمل مشاريع متنوعة.

الطلاب
١٢ حتى ١٧ عام

الفترة العمرية المناسبة للطلاب في هذا المسار

مشروع
١٠٠

عدد تمارين ومشاريع الطلاب

هل تحتاج إلى استشارة لتحديد المستوى أو اختيار المسار؟
خريطة الطريق
شامل ٦ الدورة الرئيسية

سوف تتعلم العناوين الرئيسية للمسار في الدورات الأساسية، ولا يتعين عليك إكمال الدورات الجانبية. ومع ذلك، كل دورة جانبية تحتوي على مشروع ممتع للغاية يجعل التعلم أكثر متعة بالنسبة لك.

١
مقدمة في الذكاء الاصطناعي

ما هو الذكاء الاصطناعي؟

الخوارزمية والذكاء الاصطناعي

حل المشكلات الكلاسيكية للذكاء الاصطناعي

تدريب الذكاء الاصطناعي

برمجة بلوك باي: المدخلات والمخرجات والمتغيرات

برمجة بلوك باي: العمليات الحسابية والشرطية

البيانات والتصور

البيانات والاستدلال الاحتمالي

الانحدار، التصنيف والتجميع

معالجة البيانات المسبقة

الانحدار الخطي

التعلم تحت الإشراف ودونه

خوارزميات التصنيف

برمجة بلوك باي: حلقة شرطية وعددية

برمجة بلوك باي: قائمة وقاموس

خوارزميات التجميع

عمل مع مكتبات الذكاء الاصطناعي

برمجة بلوباي: دالة

العمل مع مكتبة numpy

العمل مع مكتبة pandas

العمل مع مكتبة matplotlib

العمل مع مكتبة scikit-learn

تقييم واختيار النموذج

الشبكات العصبية ورؤية الآلة

الشبكات العصبية MLP

تصنيف باستخدام الشبكة العصبية

الشبكات العصبية CNN

تصنيف الصور

تنفيذ الشبكات العصبية

رؤية الكمبيوتر

معالجة النصوص

معالجة اللغة الطبيعية

الشبكات العصبية RNN

تحليل المشاعر

ترجمة النصوص

نماذج اللغة الكبيرة (LLM)

الذكاء الاصطناعي التوليدي

نماذج توليدية

شبكات تنافسية

إنتاج الصور من النص

إنتاج النص من الصور

ترجمة الصور إلى الصور

آواتار ها

الأطفال يحبون جونيوران!

جونيورا موثوق بها من أكثر من 15000 طالب و100 مدرب في جميع أنحاء البلاد.

دورات جونيورا حقاً رائعة، خصوصاً المسابقات الجماعية، الفعالية المثيرة والمليئة بالإثارة غرفة الهروب ولعبة المحقق التي كانت جميعها جماعية، وقد استمتعت بذلك حقاً. الشعور بأن علينا المضي قدماً مع مجموعتنا وعدم الذهاب في المراحل وحدنا يعطي شعوراً جيداً. بشكل عام، كانت دورات جونيورا جيدة حقاً وأنا أستمتع بفصولها، آمل أن أكون بعد بضع سنوات من بين أفضل المبرمجين في العالم بمواصلة هذا المسار.

محمد مهدي بور
محمد مهدي بور (كودأموز)

الإبداع والحيوية وابتكار الأفكار لفريق جونيورا أمرٌ يستحق الإشادة والمثال. المحتوى التعليمي عالي الجودة، والبرامج الإبداعية، والفريق الاحترافي المنظم، والمتابعات والدعم التعليمي المناسب جميعها ميزات ساهمت في إنشاء دورات بمعايير عالية.

الدكتورة هالة خاقي
الدكتورة هالة خاقي ()

فريق التدريب والتقنية الموجود في جونيورا لديه معرفة جيدة بالتعليم المدرسي وكذلك إتقان جيد للتفكير الحاسوبي وإنتاج بيئات مناسبة للتعليم. استخدام منتجات جونيورا يوفر فرصًا وإمكانيات تعليمية جيدة في مجال المهارات الحاسوبية للطلاب.

مهود شيخيّان
مهود شيخيّان (مدير مدرسة رهيار)

كانت غرفة الهروب حقًا تحديًا مثيرًا، وأنا أحببتها كثيرًا. في نفس الوقت، كانت الأسئلة صعبة وأيضًا سهلة. عندما كنا نحل مشكلة ما، كنا نذهب بحماس إلى المشكلة التالية لنتمكن من إنقاذ قائدنا. وكانت التمارين رائعة، وعلينا دائمًا إرشاد گلرخ و بيژن.

برديا بامري
برديا بامري (كودأموز)

محتوى دورة تعليم جونيورا كان ممتازًا من جميع النواحي. كانت دوراتنا تُعقد كصفوف في سكاي روم، كانت المواد مكتوبة على الموقع مصحوبةً بفيديوهات تعليمية وتمارين ساعدتنا كثيرًا. كانت جُلرخ وبيژن ترافقاننا خلال الدورة، كان لدينا العديد من المشكلات لحلها ومع كل هذا كان تعلمنا ممتازًا.

واحد الوحدة
واحد الوحدة (كودأميز)

رأيي عن الدورة هو أنها كانت رائعة ولم يكن هناك أي مشكلة.

مصطفى إجلالى
مصطفى إجلالى (كودأمون)

لقد اكتسبنا الكثير من الخبرات في دورات جونيورا. كانت هناك دروس جذابة وجميلة جدًا، خاصة طلبات بيجن التي أصبحت شبه دائمة. ولكن في النهاية، إذا كنا قد تعلمنا شيئًا واحدًا من بيجن، فهو أن نتابع أهدافنا دائمًا. تمامًا كما ذهب بيجن إلى بلد آخر ليحقق هدفه وهناك وجد اللص. في رأينا، فإن تعلم أي شيء هو أقوى سلاح يمكن من خلاله تغيير العالم.

هستي و نيكي قاسمي
هستي و نيكي قاسمي (توأمي جونيورا)

قسمة غرفة الهروب وتنفيذ المشاريع كانت من الأجزاء المفضلة لدي في الدورات. من أجل تنفيذ مشروع، استخدمنا كل ما تعلمناه خلال الدورة في مشروع حقيقي. في وقت المشاريع، بسبب الجو التنافسي الموجود، كان الجميع يبذلون جهدهم لاستخدام خيالهم وتقديم أفكار جديدة حتى نتمكن من تنفيذ مشروع أفضل وأكثر كفاءة، وكان هذا بالنسبة لي مثيرًا جدًا ومدهشًا.

مريم قاسم فرد
مريم قاسم فرد (كودأمونز)

عندما واجهت البرمجة لأول مرة، كان كل شيء غريباً وغامضاً بالنسبة لي. لكن خلال هذه الدورة، تعرفت على البرمجة بسهولة وتمكنت من تعلم ما هو أبعد مما كنت أتخيله. على الرغم من أن البرمجة تبدو كعمل يتطلب الجلوس لساعات وكتابة الشفرات، إلا أن الدورة في جونيورا كانت ممتعة تمامًا، وكل شيء كان يتقدم من خلال أمثلة وقصص.

ریحانة شكوي أصل
ریحانة شكوي أصل (كودأموذ)

ربما يكون سؤالك أيضاً

هنا مجموعة من الأسئلة الشائعة التي طرحها مستخدمو جونيورا، حتى تتمكن من رؤية إجاباتنا إذا كان لديك أي سؤال.

كيف يمكنني أن أعرف في أي مسار ومستوى يجب أن أسجل؟

يقدم لكم خبراؤنا التعليميون جلسة استشارية مجانية لتمكينكم من اختيار المسار المناسب وتحديد مستواكم.

إذا سجلت اليوم، متى ستُقام الدروس؟

بعد الانتهاء من التسجيل، سيتواصل معكم وسيبدأ درسكم بعد بضعة أيام من التسجيل وتحديد المستوى بالتنسيق معكم. بالطبع، إذا لزم الأمر، يمكنكم بدء درسكم في وقت لاحق.

كيف تُعقد الدورات التدريبية على الإنترنت؟

تُعقد الدروس الإلكترونية بحضور المعلم، ويتوفر المحتوى التعليمي والتمارين على المنصة للطلاب.

لماذا يجب على الأشخاص الذين لا ينون متابعة الدراسة في مجال الكمبيوتر أيضاً أن يجتازوا هذه الدورات؟

لأنهم يتعلمون مهارة التفكير الحاسوبي التي تعتبر مفيدة وذات تطبيق في جميع الأعمال اليومية والمهنية.

هل تعليم الكمبيوتر والبرمجة مفيد لطلاب المدارس الابتدائية؟

الهدف الرئيسي لدورات جونيورا هو تعليم مهارة التفكير الحوسبي، وقد تم ذكر في مصادر علمية موثوقة أن فعالية هذه المهارة تكون أعلى في الفئات العمرية الصغيرة.

أنا لا أعرف الإنجليزية، هل يمكنني تعلم البرمجة؟

لبدء تعلم البرمجة لا حاجة لم معرفة اللغة الإنجليزية.

لم تجد سؤالك؟

إذا لم تجد إجابة لسؤالك، يمكنك حجز وقت للاستشارة والاستفادة من مساعدة المستشارين ذوي الخبرة في جونيورا.

تعلم البرمجة
يمر عبر هذه المسارات

مسار كود أب
برمجة بلغة بايثون

بالبايثون، تدخل عالم البرمجة وتقوم ببناء تطبيقات، وفي المستقبل ستتابع بجدية مجالات مثل تطوير الألعاب، وتصميم المواقع، والذكاء الاصطناعي، وبرمجة الروبوتات، وغيرها!

مناسب لمتعلمين من ١٢ إلى ١٧ عامًا

٦ مستوياتمنتهي إلى متقدم

٩٠ تمرينًا، نشاطًا ومشروعًا

مسار بلوك-اب
برمجة بطريقة الكتل (سكراتش)

ببرمجة الكتل أو ما يُعرف بسكراش، يمكنك باستخدام الكتل البرمجية كتابة برامج ورسم رسومات جذابة وإنشاء أنيميشن وألعاب!

مناسب لطلاب البرمجة من 9 إلى 13 سنة

2 مستوىمنتهي إلى متقدم

100 تمرين، نشاط ومشروع

مسار كودبات
تعليم الذكاء الاصطناعي بلغة بايثون

ما هو الذكاء الاصطناعي؟ كيف يتعلم الكمبيوتر؟ إجابات جميع أسئلتك هنا. هذا المسار هو بداية رحلتك المثيرة إلى عالم الذكاء الاصطناعي. في هذا المسار، ستقوم بإنشاء برامج وألعاب ممتعة وذكية!

مناسب للمبرمجين الأعمار من ١٢ إلى ١٧ سنة

٦ مستوياتمنتهي إلى متقدم

١٠٠ تمرين، نشاط ومشروع

هل تحتاج إلى مساعدة لاختيار المسار المناسب؟

استفد من الاستشارات المجانية تمامًا من فريق دعم جونيورا واختر مسارك المناسب باستخدام إرشاداتهم.

مشاوره