Programación en el lenguaje Python

CódigoUp

¡Con Python, entras al mundo de la programación, creas aplicaciones y en el futuro te dedicarás más seriamente al desarrollo de videojuegos, diseño web, inteligencia artificial, programación de robots, y más!
Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante

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Sobre el camino educativo CódigoUp

El camino de CodeUp se lleva a cabo en 6 niveles. Después de registrarte, nuestro experto se pondrá en contacto contigo para clasificarte y asignarte un nivel de acuerdo a tu experiencia previa.

CódigoUp
¿Qué conceptos se enseñan en este camino?

En este camino, te familiarizarás con los conceptos básicos de la programación. Primero aprenderás el concepto de variable y cómo trabajar con entrada y salida, y luego conocerás condiciones, bucles, funciones y funciones recursivas. También aprenderás a utilizar listas y diccionarios en Python.

Estudiantes
12 Hasta 17 Año

Rango de edad adecuado para los estudiantes de este curso.

Proyectos
+500

Número de ejercicios y proyectos de los estudiantes

Hoja de ruta

Incluir 7 Curso principal y 1 Curso lateral

Los temas principales del camino los aprenderás en los cursos principales y no es necesario completar los cursos secundarios. Sin embargo, cada curso secundario tiene un proyecto muy interesante que hace que el aprendizaje sea mucho más placentero para ti.

CódigoUp Iniciador (¡Gratis!)

Entrada al mundo de la programación

Trabajo con la instrucción de imprimir salida o print

Introducción a cadenas y números en Python

Introducción a operaciones aritméticas en Python

1
Trabajo con entrada y salida y operaciones aritméticas

Introducción al pensamiento computacional (pintura de bloques)

Recepción de entradas y salida de impresión

Definición de tipos de variables y sus reglas

Trabajo con operaciones aritméticas

Trabajo con la biblioteca Turtle

Condición y bucle condicional

Resumen de los temas de nivel 1

Operadores de comparación y lógicos

Condicional (if - elif - else)

Condicionales anidados

Bucle condicional (while)

Trabajo con la biblioteca random y time

Bucle contador y bucle anidado

Revisión de los temas de nivel 2

Bucle contador (for)

Función range

Uso del contador y variable flag en el bucle

Bucles anidados (for y while)

Trabajo con la biblioteca keyboard y winsound

Lista y diccionario

Revisión de los temas de nivel 3

Listas y su conversión a cadenas

Funciones útiles de listas

Diccionarios

Funciones útiles de diccionarios

Trabajar con la biblioteca translate y tkinter

Función y función recursiva

Función

Función anidada

Función recursiva

Desarrollo de software de editor de imágenes

Programación orientada a objetos y clases

Programación orientada a objetos

Herencia

Encapsulamiento

Polimorfismo

Proyectos de codificación para aprendices

Algunos ejemplos de los proyectos interesantes que han realizado los estudiantes de programación de Juniora.
آواتار ها

¡A los niños les encanta Junioran!

Juniora es de confianza para más de 15,000 estudiantes y 100 instructores en todo el país.

Los cursos de Juniora son realmente geniales, especialmente las competiciones en grupo, el emocionante evento de la sala de escape y el juego de detectives, que todos fueron en grupo y realmente lo disfruté; el hecho de que tenemos que avanzar con nuestro grupo, no hacemos las etapas solos, realmente se siente bien. En general, los cursos de Juniora han sido realmente buenos y disfruto de sus clases; espero que al continuar en este camino, en unos años sea uno de los mejores programadores del mundo.

Mohammad Mahdipour
Mohammad Mahdipour (Código Aprende)

La creatividad, dinamismo e innovación del equipo de Juniora son ejemplares y dignos de elogio. El contenido educativo de alta calidad, programas creativos, un equipo organizador profesional y un seguimiento y apoyo educativo adecuado son todas características que han permitido la creación de cursos con altos estándares.

Dra. Hala Khaki
Dra. Hala Khaki ()

El equipo educativo y técnico ubicado en Juniora tiene un buen conocimiento de la educación escolar y también un buen dominio del pensamiento computacional y la creación de entornos adecuados para la enseñanza. El uso de los productos educativos de Juniora crea oportunidades y posibilidades educativas en el ámbito de las habilidades computacionales para los estudiantes.

Mahmoud Sheykhian
Mahmoud Sheykhian (Director de la escuela primaria Rahyar)

Realmente, la sala de escape fue muy desafiante y emocionante, me gustó mucho. Al mismo tiempo, sus preguntas eran muy difíciles y, a la vez, fáciles. Cuando resolvíamos un problema, íbamos con entusiasmo al siguiente para poder salvar a nuestro "jefe". Los ejercicios también fueron excelentes y siempre teníamos que guiar a Golrokh y Bijan.

Bardia Bamari
Bardia Bamari (CódigoAprendiz)

El contenido del curso de Juniora fue excelente en todos los aspectos. Nuestros cursos se llevaron a cabo en clases en Sky Room, el material estaba escrito en el sitio web acompañado de videos educativos y ejercicios que nos ayudaron mucho. Golrokh y Bijan nos acompañaron durante el curso, tuvimos muchos problemas que resolver y, considerando todo esto, nuestro aprendizaje fue excelente.

Una singularidad
Una singularidad (CódigoAprendiz)

Mi opinión sobre el curso es que fue excelente y no tuvo ningún problema.

Mustafá Ejlali
Mustafá Ejlali (Codificadores)

En los cursos de Juniora hemos adquirido muchas experiencias. Tuvimos materiales de estudio muy interesantes y bonitos, especialmente las solicitudes de Bijan que se habían vuelto casi permanentes. Pero al final, si hemos aprendido una cosa de Bijan, es que siempre debes seguir tu objetivo. Así como Bijan fue a otro país para alcanzar su objetivo y allí encontró al ladrón. En nuestra opinión, aprender a hacer cualquier cosa es la arma más poderosa que se puede usar para transformar el mundo.

Hasti y Niki Ghasemi
Hasti y Niki Ghasemi (Los gemelos Juniora)

La parte de la sala de escape y la realización de proyectos fueron mis secciones favoritas de los cursos. Para realizar un proyecto, aplicamos todo lo que aprendimos durante el curso en un proyecto real. Durante los proyectos, debido al ambiente competitivo que había, todos se esforzaban por usar su imaginación y aportar nuevas ideas para poder crear un proyecto mejor y más eficiente, y esto fue muy interesante y sorprendente para mí.

María Qasemfard
María Qasemfard (CodeLearn)

Cuando me enfrenté a la programación por primera vez, todo me parecía muy extraño y confuso. Pero en este curso me familiaricé con la programación de una manera muy fácil y pude aprender más de lo que imaginaba. Aunque la programación parece un trabajo en el que tienes que sentarte durante horas a escribir código, en Juniora el curso fue completamente divertido y todo avanzaba con ejemplos e historias.

Reyhaneh Shokoohi Asl
Reyhaneh Shokoohi Asl (Codificación)

Quizás también sea tu pregunta.

Aquí hemos recopilado algunas de las preguntas frecuentes que han sido planteadas por los usuarios de Juniora, para que si tienes una pregunta similar, puedas ver nuestra respuesta.

Si me registro hoy, ¿cuándo se llevarán a cabo las clases?

Después de completar el registro, se pondrán en contacto contigo y, en coordinación contigo, tu clase comenzará unos días después del registro y la evaluación de nivel. Por supuesto, si es necesario, puedes comenzar tu clase más tarde.

¿En qué formato se llevan a cabo los cursos en línea?

La clase en línea se lleva a cabo con la presencia del maestro y el contenido educativo y los ejercicios también están disponibles para los estudiantes en la plataforma.

¿Por qué las personas que no tienen la intención de continuar sus estudios en el campo de la informática también deberían completar estos cursos?

Porque aprenden habilidades de pensamiento computacional que son útiles y aplicables en todas sus actividades diarias y profesionales.

¿Cómo puedo crear un juego por mi cuenta?

Aprendiendo a programar en Python y completando el nivel 2, puedes comenzar a desarrollar juegos de forma básica y crear tus propios juegos.

¿Es útil la enseñanza de computación y programación para los estudiantes de primaria?

El objetivo principal de los cursos de Juniora es enseñar habilidades de pensamiento computacional, y en fuentes académicas reconocidas se menciona que la efectividad de esta habilidad es mayor en las edades más tempranas.

No sé inglés, ¿puedo programar?

Para comenzar a aprender a programar, no es necesario saber inglés.

Aprender a programar
se pasa por estos caminos

Ruta CódigoUp
Programación en el lenguaje Python

¡Con Python, entras al mundo de la programación, creas aplicaciones y en el futuro te dedicarás más seriamente al desarrollo de videojuegos, diseño web, inteligencia artificial, programación de robots, y más!

Adecuado para estudiantes de 12 a 17 años

6 nivelesDe principiante a avanzado

90 ejercicios, actividades y proyectos

Ruta BlockUp
Programación con bloques (Scratch)

¡Con la programación por bloques o Scratch, puedes escribir programas, crear dibujos atractivos y hacer animaciones y juegos utilizando bloques de instrucciones!

Apropiado para aprendices de código de 9 a 13 años

2 nivelesDe principiante a avanzado

100 ejercicios, actividades y proyectos

Ruta Códigos de Niños
Curso de inteligencia artificial en Python

¿Qué es la inteligencia artificial? ¿Cómo aprende una computadora? Aquí están todas tus respuestas. Este camino es el inicio de tu emocionante viaje al mundo de la inteligencia artificial. ¡En este camino diseñarás programas y juegos atractivos e inteligentes!

Adecuado para estudiantes de 12 a 17 años

6 nivelesDe principiante a avanzado

100 ejercicios, actividades y proyectos