Campamento de Código de Primavera de Juniora Campamento de Código de Primavera de Juniora

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Campamento de Código de Primavera de Juniora
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CódigoUp Nivel 1
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Inicio en la programación

En este nivel, conocerás los conceptos y fundamentos de la programación. Comenzarás a aprender el lenguaje Python y descubrirás para qué sirven las instrucciones input y print, qué es una variable y cómo se define, y cómo usar las operaciones matemáticas en Python. Como proyecto final, pintarás usando la biblioteca turtle en Python y crearás programas gráficos.

47 Lecciones

49 Ejercicios

3 Proyectos

Nivel 1
1
Introducción (6 Guía/ejercicio hasta el nivel esperado)
  • ¡Saludos!
  • Como beber agua.
  • En otro idioma
  • Python
  • Acompañante segundo
  • Teatro: ¡Bienvenido a CodeUp!
2
Piensa como una computadora. (12 Guía/ejercicio hasta el nivel esperado)
  • Bloques de juego
  • Casa del destino...
  • Uno, dos, tres... ¡Acción!
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • ¡Hasta donde quieras, estoy contigo!
  • Ejercicio 3
  • Si están en la sección de tratamiento, en la sección de...
  • De lo contrario...
  • Ejercicio 4
  • ¿Por qué echaste los guisantes en la masa?
  • Teatro: El mundo de bloques
3
Ejercicios: Piensa como una computadora (3 Guía/ejercicio hasta el nivel esperado)
  • Cartero de la ciudad concurrida
  • Ejercicio 1: Carta de Asghar
  • Ejercicio 2: Pastel de cumpleaños
  • Ejercicio 3: Ruta complicada
Taller de pintura
  • Dibujo por bloques
  • Coloración
  • ¡Ve al otro lado!
  • ¡Solo tienes que tener un poco de valentía!
5
Entrada, salida, variable (19 Guía/ejercicio hasta el nivel esperado)
  • Una vez más, ha amanecido.
  • Salida
  • Sentimiento de Bijan
  • Ejercicio 1
  • ¡Punto y aparte!
  • Ejercicio 2
  • Teatro: Imprimir
  • Utensilios y recipientes
  • Llenando recipientes y utensilios
  • Entrada
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • Ejercicio 5
  • Teatro: Variable y entrada
  • Entrada en una nueva apariencia
  • Ejercicio 6
  • Ejercicio 7
  • ¡Código bonito!
  • Sala de exhibición: Entrada
6
Ejercicios: Entrada, Salida, Variable (6 Guía/ejercicio hasta el nivel esperado)
  • Ejercicio 1: ¡Así de simple!
  • Ejercicio 2: Apellido
  • Ejercicio 3: El regalo de Bijan
  • Ejercicio 4: Hornear un pastel
  • Ejercicio 5: Un arte de cada dedo
  • Ejercicio 6: ¿No has abierto el regalo?
  • Ejercicio 7: La salud del abuelo es importante
  • ¡Manos a la obra!
7
Operaciones matemáticas (15 Guía/ejercicio hasta el nivel esperado)
  • Confidencialidad
  • Operadores
  • Ejercicio 1
  • Error en tiempo de ejecución
  • Ejercicio 2
  • Restante y sobrante
  • La leyenda de los restos
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • Sala de juegos: Operaciones aritméticas
  • Más compacto
  • Matemáticas de rama
  • Ejercicio 5
  • Ejercicio 6
  • ¡Código elegante!
  • Desarrollo de habilidades
  • Decenas
  • ¡Día o mes, ese es el problema!
8
Ejercicios: Operaciones Aritméticas (8 Guía/ejercicio hasta el nivel esperado)
  • Ejercicio 1: Zapatillas de casa
  • Ejercicio 2: La casa de la abuela
  • Ejercicio 3: La tienda de Akbar Agha
  • Ejercicio 4: Fronteras del conocimiento
  • Ejercicio 5: Pelea
  • Ejercicio 6: Sin rostro
  • Ejercicio 7: Trabajos asombrosos
  • Ejercicio 8: Apretar
  • Ejercicio 9: Frases obvias
  • Ejercicio 10: Tiempo libre
  • Ejercicio 11: Impaciencia
  • ¡Manos a la obra!
Taller de Tortuga
  • Mudanza
  • ¡No reinventes la rueda!
  • Dibujo de forma
  • ¡Un poco más!
  • ¡Flor de Python!
  • pentágono
  • ¡Lluvia de estrellas!
  • Paso dos
  • Colorido
  • ¡Golrang!
  • ¡Estrellas de colores!
  • Paso tres
  • Acuario: Tortuga
  • ¡Entrada y salida al estilo de la tortuga!
  • Pintura en la piscina
  • Último paso: destino