متغیر چیه؟
متغیر مثل یه جعبهست. یه مقدار توش میذاری. هر وقت خواستی، ازش استفاده میکنی. 📦

ساختن یه متغیر
برای ساختن متغیر سه کار میکنی. اول نوعش رو میگی. بعد یه اسم میذاری. آخرش یه مقدار بهش میدی. کلمهی int یعنی این متغیر یه عدد صحیحه.
این کد رو اجرا کن:
¡Copiado!
این کد چی چاپ میکنه؟
e.remove());
document.dispatchEvent(new CustomEvent('setAceCode', { detail: code.innerText }));
const lessonContentWrapper = document.getElementById('lessonContentWrapper');
if (lessonContentWrapper) {
lessonContentWrapper._x_dataStack[0].layout = 'editor';
}
$el.innerText = 'Moved!';
setTimeout(function () {
$el.innerText = 'Move to Editor';
}, 3000);
"
>
Move to Editor
e.remove());
navigator.clipboard.writeText(code.innerText);
$el.innerText = 'Copied!';
setTimeout(function () {
$el.innerText = 'Copy';
}, 3000);
"
>
Copy
1int age = 12; 2cout << "Age: " << age;
¡Bien hecho! Tu respuesta es correcta.
¡No importa! Vamos a ver por qué tu respuesta es incorrecta.
age مقدارش ۱۲ه. بدون کوتیشن که بنویسیش، مقدارش چاپ میشه نه خود کلمه.
حساب با متغیرها
با متغیرها میتونی حساب کنی. علامت + برای جمع و علامت * برای ضربه. این کد جمع دو متغیر رو چاپ میکنه:
¡Copiado!
اگه این کد رو اجرا کنی، خروجی چیه؟
e.remove());
document.dispatchEvent(new CustomEvent('setAceCode', { detail: code.innerText }));
const lessonContentWrapper = document.getElementById('lessonContentWrapper');
if (lessonContentWrapper) {
lessonContentWrapper._x_dataStack[0].layout = 'editor';
}
$el.innerText = 'Moved!';
setTimeout(function () {
$el.innerText = 'Move to Editor';
}, 3000);
"
>
Move to Editor
e.remove());
navigator.clipboard.writeText(code.innerText);
$el.innerText = 'Copied!';
setTimeout(function () {
$el.innerText = 'Copy';
}, 3000);
"
>
Copy
1int a = 4; 2int b = 3; 3cout << a * b;
¡Bien hecho! Tu respuesta es correcta.
¡No importa! Vamos a ver por qué tu respuesta es incorrecta.
علامت * یعنی ضرب. ۴ ضرب در ۳ میشه ۱۲.
جمعبندی
یاد گرفتی متغیر بسازی و باهاش حساب کنی. این پایهی خیلی از برنامههاست. 🧮
متغیر به چه دردی میخوره؟
¡Bien hecho! Tu respuesta es correcta.
¡No importa! Vamos a ver por qué tu respuesta es incorrecta.
متغیر مثل یه جعبهست. یه مقدار توش میذاری و هر وقت خواستی صداش میزنی.