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CódigoUp Nivel
6
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CódigoUp Nivel 6
Orientación a objetos
Empieza a aprender
35 Lecciones
27 Ejercicios
35 Lecciones
27 Ejercicios
0 Proyectos
Nivel 6
Introducción
¡Saludos!
Hoja de ruta
¡Lo que pasó!
Función
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Función - Segunda parte
Palíndromo
Números primos
Función recursiva
Ejercicio 5
Programación orientada a objetos
شیء چه گرایی؟!
Estilos de programación
¡Pride, Peugeot, Mercedes Benz!
Clase y objeto
Ejercicio 1
Ejercicio 2
¡Los recién llegados están aquí!
¡Uno, dos, tres, acción!
Ejercicio 3
Ejercicio 4
¡Constructor!
Ejercicio 5
Ejercicios: Programación Orientada a Objetos
Día de los rectángulos
Biblioteca
JuniOra descuento
Banco Juniora
Cine en Juniora
Herencia
¿A quién ha ido?
¡Herederos!
¡Madre e hijo!
Ejercicio 1
Ejercicio 2
¡Eso es!
¡Herencia en Python!
¡Polígonos!
Ejercicio 3
Ejercicio 4
Anular método en herencia
Ejercicio 5
Un método práctico
Ejercicios: Herencia
Bicicleta
Locura de velocidad
¿Qué teléfono debería comprar?
Tipos de herencia
Herencia jerárquica
Ejercicio 1
Herencia múltiple
Ejercicio 2
Orden de resolución de métodos (MRO)
Ejercicio 3
Herencia multilevel
Ejercicio 4
¡Sopa de herencia!
### Notas: Ventajas de la Herencia
Desarrollo de juegos
Objetivos del capítulo
Introducción a la creación de juegos
Agregar objetos geométricos
Añadir una imagen
Tipos de eventos
Gestión de eventos
Juego simple
Proyecto gráfico
Terminal gráfico