CódigoUp Nivel 6
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Orientación a objetos

35 Lecciones

27 Ejercicios

0 Proyectos

Nivel 6
Introducción
  • ¡Saludos!
  • Hoja de ruta
¡Lo que pasó!
  • Función
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • Función - Segunda parte
  • Palíndromo
  • Números primos
  • Función recursiva
  • Ejercicio 5
Programación orientada a objetos
  • شیء چه گرایی؟!
  • Estilos de programación
  • ¡Pride, Peugeot, Mercedes Benz!
  • Clase y objeto
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • ¡Los recién llegados están aquí!
  • ¡Uno, dos, tres, acción!
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • ¡Constructor!
  • Ejercicio 5
Ejercicios: Programación Orientada a Objetos
  • Día de los rectángulos
  • Biblioteca
  • JuniOra descuento
  • Banco Juniora
  • Cine en Juniora
Herencia
  • ¿A quién ha ido?
  • ¡Herederos!
  • ¡Madre e hijo!
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 2
  • ¡Eso es!
  • ¡Herencia en Python!
  • ¡Polígonos!
  • Ejercicio 3
  • Ejercicio 4
  • Anular método en herencia
  • Ejercicio 5
  • Un método práctico
Ejercicios: Herencia
  • Bicicleta
  • Locura de velocidad
  • ¿Qué teléfono debería comprar?
Tipos de herencia
  • Herencia jerárquica
  • Ejercicio 1
  • Herencia múltiple
  • Ejercicio 2
  • Orden de resolución de métodos (MRO)
  • Ejercicio 3
  • Herencia multilevel
  • Ejercicio 4
  • ¡Sopa de herencia!
  • ### Notas: Ventajas de la Herencia
Desarrollo de juegos
  • Objetivos del capítulo
  • Introducción a la creación de juegos
  • Agregar objetos geométricos
  • Añadir una imagen
  • Tipos de eventos
  • Gestión de eventos
  • Juego simple
  • Proyecto gráfico
  • Terminal gráfico