ترکیب متن و متغیر
تا اینجا وقتی جون بازیکن رو چاپ میکردی، فقط یه عدد خالی میدیدی. بازی واقعی اینطوری نیست. کنار عدد باید بنویسه چی به چیه.

اون علامت + متن ثابت رو به محتوای متغیر چسبوند. 🔗
چسبوندن با +
علامت + بین دو تا رشته یعنی «این دو تا رو بچسبون به هم».
پایتون دقیقاً همون دو تا رشته رو پشت سر هم گذاشت، بدون هیچ چیز اضافه.
حالا تو اسم مرحله رو به یه متن ثابت بچسبون.
حواست به فاصله باشه
+ هیچ فاصلهای اضافه نمیکنه. اگه فاصله میخوای، باید خودت داخل گیومه بذاریش.
خط دوم یه فاصله ته رشته اول داره. همین یه کاراکتر کوچیک خروجی رو درست کرد.
+ فقط بین رشتههاست
این عملگر یه محدودیت مهم داره. + فقط وقتی کار میکنه که هر دو طرفش رشته باشن.
اگه یه طرفش عدد باشه، پایتون قبول نمیکنه. چون از نظرش این دو تا همجنس نیستن.
اینجا "1.0" بین گیومهست، پس رشتهست و مشکلی نیست.
کاما، راه سادهتر
بهجای + میتونی از کاما استفاده کنی. کاما با عدد هم کار میکنه.
کاما دو تا کار کرد. هم عدد رو قبول کرد، هم خودش یه فاصله بین بین عبارت اول و دوم گذاشت. حالا خودت گزارش سلاح بازیکن رو کامل کن. یه جا از کاما استفاده کن و یه جا از بهعلاوه.
چند چیز در یک print
کاما رو میتونی چند بار پشت سر هم استفاده کنی.
یه خط، سه تا متغیر و یه گزارش کامل. 📋
گزارش وضعیت کامل
رسیدیم به آخرین تمرین دوره. یه گزارش کامل از وضعیت بازیکن بساز. پنج تا جای خالی داره. بعضیجاها + میخواد و بعضیجاها کاما.