رشتهها
کامپیوتر ذاتاً فقط عدد میفهمه.
وقتی میخوای یه متن بهش بدی، باید بین گیومه بذاریش. گیومه به پایتون میگه «این یه متنه».
توی هر دو تا این متغیرها یه رشته ذخیره شده. 🧵
اسمش رشتهست
به هر متنی که بین گیومه باشه رشته میگیم.
فرقی نمیکنه یه حرف باشه یا صد تا کلمه. تا وقتی بین گیومهست، رشتهست.
حالا تو دو تا رشته برای مرحله بعدی بازی بساز. تو متغیر boss_name عبارت «اژدهای سرخ» قرار میگیره و تو متغیر level_name عبارت «قلعه آتش» ذخیره میشه.

هرچی روی کیبورد هست
داخل یه رشته میتونی هر چیزی بذاری. حرف، عدد، فاصله، علامت.
هر چیزی که روی کیبورد گوشی یا کامپیوترت هست، میتونه توی رشته باشه.
«۵» با ۵ فرق داره
این دو خط خروجی یکسانی دارن. ولی از نظر پایتون دو چیز کاملاً متفاوتن.
اولی یه رشتهست، دومی یه عدد. فعلاً همین رو بدون که گیومه همهچیز رو عوض میکنه.
سینگل یا دابل کوتیشن
برای ساختن رشته میتونی از گیومه دوتایی " یا تکی ' استفاده کنی. هر دو کار میکنن.
فقط اونی که اول گذاشتی رو باید آخر هم بذاری.
حالا خودت تنظیمات بازی رو کامل کن. difficulty بازی روی «سخت» باید تنظیم بشه و درنهایت هم این متغیر رو چاپ کن.
رشته خالی هم رشتهست
یه رشته میتونه هیچی توش نباشه. دو تا گیومه پشت سر هم، بدون هیچ چیز وسطشون.
به این میگن رشته خالی. برای وقتیه که هنوز چیزی نداری ذخیره کنی.
تنظیمات ظاهری بازیت
طراح بازی کد رنگها و متن منو رو بهت داده.
چهار تا جای خالی داره. حواست باشه کدومها باید گیومه داشته باشن. رنگ بکگراند صفحه #585859 و رنگ متنها A0E747# باید تنظیم بشه. سپس رشته مرتبط رو در متغیر menu_title ذخیره کن.
